あまつれんとのツクールの足跡

RPGツクールフェスを中心に活動している者です。

2020-01-01から1年間の記事一覧

物凄く久しぶりにETを見た

自転車で空を飛ぶシーンってこんな急に入るんだっけか。 バックトゥザフューチャー見た時も結構忘れてるシーン多かったし 昔見た作品ってうろ覚えなものですね。 (切れた指を治してくれる所とかET家に電話連呼の所は覚えてたけど) 思い出のマーニーに関し…

9月後半の進行度合い

前記事からの流れで一旦ストーリーの進行作りを休憩して 人物やこれまでの話の確認を出来る場(図鑑的な物)を設けていました。 そこまで難しいシステムでは無いけど久しぶりに変数やイベント動作で頭を使いました。 このタイミングからプレイ中でも主人公の部…

9月最初の進行度合い

ようやく5つ目の話が締め。 完成と言えるのかは怪しいけど一先ずキリをつけて6つ目の話を進める事に。 自分の好みで作ってるだけあって何度テストプレイしてても飽きはしないのだけど、ゲームとして面白いかはシナリオ完成後に手を入れるまで現状では分かり…

8月後半の進行度合い

噂ノゲエムの5つ目の話のクライマックスを製作中。 最初の頃と違い話が出来上がっていない状態で考えながら作っているので進度も遅く手こずっています。 それでもMAP含め形にはなって来ているし、ここが踏ん張り所の根気勝負です。 RPGの攻略に詰まったらネ…

ツクフェス企画のお話

8月8日から12月31日締切でツクフェス企画なるモノが始まっていたらしい。 認識としてはTwitter主体の自主コンテスト(賞無し) テーマは『復活』(※テーマ外でも参加は可能な模様) お互いで作品をプレイし合って感想やファンアートやらで盛り上がろうというお祭…

無料プレイヤーから学ぶ需要のお話

勿体ないと思うのです。 フェスでは邪険扱いされるリレー作品や街作り等の参加型作品は きちんと公式側で住み分けする場を作ってあげれていたら 他のプレイヤーに迷惑をかける事も無く 需要があって皆WinWinになれたのではないでしょうか? 例えば ・RPGツク…

ちゃんと引き継いでよ

毎回製作が変わって引継ぎが上手く行われていないと言われる家庭用ツクール。 しかしながらフェスはDSの前2作のバグはしっかりケアして (頻繁に起こるテストプレイ後の強制終了などの問題点はあれど) 流れを良い意味で引き継げていたと思います。 ところが…

酷い夢を見た話

他人の見た夢の話ほど『どうでもいい話』などないとかどうとか聞いた事がある。 詰まる所、チラ裏に書くには打って付けの内容とも言える。 夢はよく見る方なのだけど幾つかパターンがあって フェスで制作中だと自分とは全く違う人物になっていたりする事もあ…

七月最終日

目標だった5つ目の話の完成までは程遠く 現在はRPGパートに入る手前の会話パートまでを作成済。 魔王の宝物庫が面白かったりアプデで増えたポケモンの育成やら 気まぐれで再開したスプラ2のヒーローモードクリアやら なんやかんやしてたら末日を迎えていた…

フォーチュン・クエストが完結したらしい件

フォーチュン・クエストというファンタジー小説をご存知だろうか? ツクールシリーズと同じKADOKAWAから出版されている長編シリーズノベルである。 今でこそライトノベル=MMOや異世界転生モノのイメージが色濃くなりつつあるが それ以前にはSFや学園、…

魔王の宝物庫 本気モード撃破の話

倒せてなかった本気モードのあの方を 前回の記事のメンバーでアクセサリーをHPアップの世界樹の指輪と耐電装備に エリクシール34個、エデンズソーマ35個積みで 主に魔法が通らず仕事の無いグリムとローレリアを回復アイテム係にしつつ キアスの火力とアレ…

魔王の宝物庫 ラスボス戦の話

みんなの作品に上がっていた長編大作探索RPG しろたんくさんの『魔王の宝物庫』をプレイしました。 めっちゃ頑張ってラスボス撃破したんで熱がある内にそちらの報告から失礼します。 クリアまでのプレイ時間は25時間40分程。(周回無し) ラスボス戦のメン…

マップヅクリコワクナイヨー

5つ目の話の製作開始。 ネタが出ない時はマップを弄れば良いって誰かさんが言ってた。 MVTの審査員コメントにもあったけど、他人の作品を遊んでるとマップって凄く気になるんですよね。 特に家庭用ツクールって同じ素材を使った作品が幾つもあるわけで プレ…

7月の目標

今月の目標は5つ目の話の完成。 なお今までのペースだと恐らく完成しない模様。 兎にも角にも完成目指して突っ走るのみ。 MVTのコンテストも終えボチボチこっちも切られるのかなあ。 せめて年内はサービス続いてくれえ。

ツクールMVTコンテスト結果発表

皆さん予想をしていたとは思いますが大賞は出ませんでした。 ちなみに PS4側で審査員にそのまま商品に出来るレベルと言わしめた未完成作品が優秀賞。 Switch側で過去入賞経験者二人が優秀賞、特別賞という結果になりました。 受賞した方々おめでとうございま…

6月後半の進行度合い

前回から追加や手直しを入れて4つ目の話がようやく完成。 会話や見てるだけのイベントパートが長いので後ほどツッコミが来そうだけど 伏線として外せない重要回でもあります。 後々また手直しするかもだけど完成を優先したいので一先ずヨシとします。 そして…

ネタに詰まったらマップ作りのススメ

マップをいじり出したら止まっていたシナリオが進みだしました。 前回の経験が生きたようです。 幾つか考えてあった流れよりも自然だしイイ感じ。 これなら何とか4つ目の話も締めまで持って行けそうです。 ちなみに現時点では戦闘周りは殆ど手付かずです。 …

6月前半の進行度合い

ヤバいです。再び停滞モード。 毎日考えたりちょこちょこ修正を入れていますが 肝心のメインシナリオが前回から進みません。 ネタが枯れてしまったかなあ。 前回の時はマップ素材を眺めていたら続きが浮かんだのだっけ とりあえず次の話から進めてしまおうか…

5月最終日

4つ目の話の会話パート~RPGパートマップまで完成。 後は『結』の部分が上手く組めればこの話も終了です。 5つ目の話は作ったまま未使用のRPGマップがあるのでそこを利用する予定。 6つ目が最終話・前編 7つ目が最終話・後編 予定通りならこんな構成で完…

5月後半戦

3つ目の話完成。 我ながら制作ペースが読めなさ過ぎる。 4つ目の話に関しては3つ目開始前に冒頭の会話パートを作ってあるので ネタ詰まりさえしなければ良いペースで作れるかもしれません。

5月中旬の進行度合い

前の記事から44時間程制作時間が進み イベントは3つ目の話のボス撃破まで作りました。 他作品で思い付いて使わずにいたネタを使ったアドベンチャーパートに 投げ出されないか心配な過去最長の会話パート。 予定外の仲間の加入にこれまた予定外の新マップ作成…

3DSで最も遊んだゲームの話

あまつれんとさんが RPGツクールフェスで遊んだ時間1552:35 RPGツクールフェスプレイヤーで遊んだ時間820:28 おいおいコスパ良過ぎやしないかこのゲーム。 (確認するまで3DSの記録は999時間でカンストかと思ってた) ちなみに手元のデータだと 1作目 FES☆フ…

4月前半の進行度合い

年くうと時間が経つのが早いのは子供の頃より感動が薄れているからだそうな。 その割には年くうと涙脆くなる不思議。 今は自宅待機で時間を持て余してる子供たちよ。 その時間が巻き戻る事は無いのだ。大切に使うのだぞ。 とりあえず制作はチマチマ進んでお…

3月の進行度合いと4月の目標

前回から2週間ちょい。 2つ目の話のイベント部分が出来ました。 3つ目の話もざっくりですがアイデアはあります。 ただ2つ目がイベントを見ているだけのシーンが続きがちだった為、この辺で一度操作出来る時間を入れないと飽きられてしまうのかなあという所。…

よし 時を進めよう

某シーンから止まっていた制作がやっと進み始めました。 スランプという程ではありませんが大分停滞しちゃいましたね。 無口気味な主人公に対してお話を進める為にガンガン突っ走る系のヒロインを用意していた事をすっかり忘れておりました。てへぺろ☆ シー…

シナリオの風呂敷のお話

自己解析した結果、自分の作品は ・興味を惹く為の導入とノリで好き放題作り進める前半 ・予め描いていたラストに向かう為に転機を入れて風呂敷を畳む中・後半 ・その過程で思い付いたネタを伏線として辻褄を合わせながら各所にぶっこんで行く そんな作りに…

シナリオ作りにおける数字のお話

ドラクエ3世代が陥り易い罠と言えば6つのオーブ。 (ドラゴンボールならば更に1つ多い7つ) 某たにツクシリーズ動画視聴されている方なら言わずもがな この『伝説の〇〇を全て集めるのだ!』系のお話は高確率で作者のモチベが途中で切れて打ち切られている…

ポケモン剣盾の話

対戦ランクバトルシーズン2にして要約目標であったマスターボール級になる事が出来ました。 RPGは好きなのですが1対1の対人戦が大の苦手でしてシリーズ通して人間相手の対戦は避けて来ました。 ただ使っている間に愛着が湧いた子たちがいまして 『マス…

2020年ですよっと

2000年入って20年経ったってマジ…? はい 明けましておめでとうございます。 何となくフェスをいじりながら年を越えてみました。 3DSはパタンと閉じてスリープ出来るから便利ですよね。 自分は中身に対して過剰な位テストプレイするので製作時間が進み過ぎ…