RPGMEKERWITHにて短編作品【草狩番長ナツミさん】を制作
第3回作品募集に投稿しました。
前回の結果が結果だったので、公式さんにも触れられない様に出来るだけヒッソリとツクって最終日にしれっと投稿する予定でした。
が、繰り返しますがフデが遅い物で、残り5割くらいを修羅場モード3日間くらいでツクるハメになりました。
オデ、バカダカラヨウ…(ノД`)・゜・。
さすがに形にもなっていない『恥知らずのスターダム』をコンテストに向けて進めるのは無謀だろうと考え、アイデアとして止まっていたマルチEDの『草刈魔王ちゃん(仮)』という短編作品を代案として出す予定でした。
いざ実機制作に移った時に配役のグラを眺めていたら別のアイデアが浮かんで、草刈が山でポイントを競うサバイバル草狩り大会に。
そこに登場する妖精との遭遇イベントを早めた結果、成り行きで前作同様のダンジョン探索アドベンチャーという形に変化して行きました。
そこからはもう殆どアドリブですよ。
タイトルとメインキャストグラや大まかなマップはツクったけど、どうツクり進めて行くんだって、Xでも進捗こそ上げてませんでしたが毎日悩みながらの戦いでした。
それでも漠然と〆切には間に合うだろうって謎の経験則というか、カンみたいなのがあったのですが、トンデモナイ話だよね。
フキダシ表示時のSEとか一部ギミックとか前作から拝借出来た所もあったから何とかなった物の、やれピクチャーグラやマップグラが足りないだのネタ出しとも違う部分で苦戦。
ネットが無かった頃の行き当たりばったりの作り方は楽しいけど、コンテストみたいに期限がある場合は厳しいね。計画的に作りましょう。
終盤がいつになくお見苦しい事になっちゃいましたが、『この瞬間今出せるベストを』の精神で駆け抜けさせて頂きました。
特にメタ発言なんかは、それまで進めてくれた方を裏切るような禁じ手で諸刃の剣でもあるので今回限りの一手と戒めておきます。
とにも、プレイ期間締め切りまで他作品を遊びまくるぞー!