あまつれんとのツクールの足跡

RPGツクールフェスを中心に活動している者です。

RPG MAKER WITH体験版出たってよ

公式アナウンスより先にXのフォロワーさんの呟きで知ったんだけど!?

そういう所やぞウィズちゃん!

 

www.famitsu.com

公式アナウンスよりファミ通さんの記事が分かり易かったのでペタリ。

…お気付きですか皆さん?

今回のサンプルゲーム作者様ケケーさんがいらっしゃるんですよ!!

熱くないですかコレ!

MZ版アビスシーカーくぃんさんに続き、フェス時代のレジェンドツクラ―がここに来てまた一人公式作品入りですよ!

いわゆる今回は無料プレイヤーのウィズ版で、加えて制作部分も体験版として遊べるって寸法です。

ツクトリ発売時に痛い目を見た方でも先ずは触って見て欲しいですね。

製品版でどうなるかまだ分かりませんが、CSツクールとしては中々イイ感じじゃ無いの?というのが少しプレイして見た感想です。

(もちろん改善して欲しい所もありますが)

 

とりあえず体験版の感想、気付いた点

・Switchでも動作が軽い、エラーが起きない

十字キー付きコントローラーを使える事を前提で作られており操作性が良い

・ショートカットがアイコンではなく一目で分かる文字表示で分かり易い

・家庭用に日本語ひらがなカタカナ表記メイン

・タイトル画面のBGM(テーマ曲7)がカッコイイ

・セーブスロットは16っぽい

・セリフなどに使うメッセージのデフォルトウインドウと文字が小さくて見辛い

・パッケージ絵師さんのキャラが少ない(現状パケ絵の8体しかいない)

・スティック押し込みによる説明表示が思っていた以上に分かり易く便利

・キャラ生成機能が無いのでキャラについてはDLCで増える事に期待

・モンスターはソコソコいる(今回も色を変えれる)

・タイトル画面に1キャラピクチャー表示可能

・禁止ワードは入力時点でも分かるようになっている(伏字になる)

・能力値(運など)に関する具体的な説明は無い

・戦闘はフロントビュー、サイドビュー選択式

・逃走可能か通常戦闘と同じ扱いかなど設定できる為、シンボルエンカも容易

・今回もイベントから触れた時や並列処理有りでアクションも作り易そう

どの形でツクるのが面白いのか

そう書くと

どのツクール、或いはどの媒介(漫画、小説…etc)と思われるかもしれませんが、ウィズで制作するゲームのお話。

ここ数日ネタはイイ感じに出て来てはいるのですが、主人公を誰にして何処からプレイヤーに見せて行くのか、また何処までを情報として与えるのか。

今回も伏線ぶっこみRPGになる予定ですので、どの形で提供するのが面白いのかを考えております。

 

メインキャラ3人

・シグマ(ガイ➡シグマ)

格闘家+アサシンのスキルポイント振り次第でクリティカル系にもなれる少年。

クラリス(クララ➡クラリス)

弓使いの女の子(出来ればメガネ)、勇者の血を引く。とある事情で剣を握れない。

・ニコル=ベルスター

ワケ有りの魔術師。自称勇者の従者。

 

3人の内の1人を主人公としてスタートするか、いつもの妖精枠をプレイヤーにするか、はたまた章分けしてそれぞれを主人公の形で見せてからの合流か。

シグマ主人公で考えておりましたが、ここ数日はニコル主人公でも面白そうと練り練り。

クラリスは珍しく自分の絵柄でデザインまで脳内に浮かんでいるのだけど、ウィズに近いグラがある事に期待するしかない。

 

サブキャラ

シグマの両親(父は格闘家、母は元アサシン)、妹(シグマより腕相撲が強い)

ニコルの師(過去に未練のある魔術師)

兄弟神(宿命或いは運命の神と可能性の神)

勇者の守り人

魔王的な存在(ラスボス)

 

現時点で最低限必要となる登場人物達。

 

テーマは『可能性』ですかね。

メインキャラ3人は各々に自分の在り方(存在意義)について悩みを抱えています。

周りの者達より力の劣る自分。

勇者としての使命があるのに勇者の剣が握れない自分。

なぜ生きるのかが分からないまま、のらりくらりと過ごし気が付けば…な自分。

そんな3人が出会い冒険ドラマを通じて起こる化学変化から『可能性』見出しを、存在意義を生み出し迎える結末。

上手く行かない日常からの脱却。

そんな希望の物語を紡ぎたい。

ウィズちゃん発売せまる

with.rpgmakerofficial.com

Switch版のRPG MAKER WITHことウィズちゃんが4月11日に発売予定です。

いや、早いですね。4月の終盤だと思ってました。

 

とは言え、DLC素材などが出揃う(早期特典とは別に一般発売開始される)のはまだ先かな?

折角なので最初は使った事無い&皆のイメージが固まり切ってないであろうウィズのデフォルト素材でRPGを作ってみようかなと思っております。

表情差分が無さそうなのは、まあ、うん。

ツクトリでは戦闘を作りそびれてしまったので、次回作ではバトルにも力を入れたい!

他の方のツクトリやMZ作品プレイしてたら、フェスでは出来なかったアレやコレやらが出来そうですやん?

差し当ってMZで作る予定だったアオハルの勇者をベースに捻ってみましたが、今の所全く違うお話になりそう(;'∀')

 

主人公(仮)

今回はクリティカルヒットに拘った戦闘スタイルで行こうと思います。

具体的にはスキルツリーで、モンク系(クリティカルダメージアップ)とアサシン系(クリティカル発生率アップ)をプレイヤーが割り振れる感じ。

防御をダウンする代わりに回避アップとかもやってみたいのですが、そこはウィズちゃんの性能を見て実行可能か相談ですね。

ポイントの振り方次第ではROで言うクリティカルアサシン(1撃は弱いが必中連続攻撃でクリティカルの赤文字表示を連発する)みたいなのも作れたら面白いかなと。

また、ポイントは振り直し可能で色々プレイヤーが試せるようにしたいです。

 

・モンク(格闘家)を目指すも周りの者より劣る。

・力の強い妹がいて腕相撲で勝てない。

・師の下でアサシンとしての体の使い方を教わる

 

PTメンバー1

勇者志望、或いは勇者の一族の者。

主人公の幼馴染で考えていたのですが、アオハルの制作が止まった様に私は幼馴染設定で話を広げるのが苦手な様で、関係が出来上がる前の・・・出会いからやった方がプレイヤー目線とも合わせ易くて作り易いのかな~って練り直し中です。

 

PTメンバー2

腹黒いニコル(仮) 魔法使い系キャラ。

このキャラを消してしまうのは惜しいと思い、せめて名前と何か企んでる魔法使いっぽい部分は残せないかなと練っております。

仮面ライダージオウのウィズとか王様戦隊キングオージャーのジェラミーみたいな感じにしたい。

ツクトリ自主コン2023結果発表

wiki.denfaminicogamer.jp

2月24日21時頃より

ツクトリ自主コン2023の結果発表が行われました。

動画制作された運営の響さん、wiki編集・集計システムをお作り頂いた戸塚さんのご協力で↑のwikiより投票数に各作品毎に向けたコメントも確認する事が出来ます。

 

結果から参ります。

 

ヒロインのフェス子

主演女優賞2位

RPG MAKER WITH出すってよ

自主コン初参加賞を頂きました!

(ノД`)・゜・。

 

予めDL発売日組なのに、これまで一度もツクトリ作品ツクってなくて、ツクトリコンテスト参加も初めてで…い、イインデスカ

ワタクシめが頂いて…?

お前の様な初心者がいるか!ってツッコまれない!??

・・・と、

実はしばらく密かに葛藤していたのですが

よくよく考えたら周りもツクール初心者じゃなかった

部門条件的にも何ら問題ありませんでした。

 

えっと

分かり易く言うとですね。

 

✖初心者

〇初参加

 

何も問題無かったでござる!

\(^o^)/

 

ありがとうございます!ありがとうございます!

理解が追いついていませんでした。

これで今夜はちゃんと眠れそうです。

アビスシーカー 彼方より託されし秘宝⑤

※終盤ネタバレを含みます。未プレイの方はご注意下さい。

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28層到達時点、時のカケラの所持数19。

秘宝もコンプしていなかったので、やり残しがないか上の階層を探索探索。

この人リメイク前からいて、カケラ投入システムも存在したんだ…すっかり忘れてる。

更に終盤レオンハルト加入、ホネホネマン離脱するものだと完全に思い込んでました。

この時点から2回行動アクセはバルバラさんに。

一方で穴から落ちた先にヤバいボスがいた事は覚えていて、リメイク前はラスボスより苦戦した記憶。

歩行グラ存在したんだ。カッコイイ!

記憶違いじゃ無かった!秒で半壊!

え?ここからでも入れる保険が…!?

はい。コイツより苦戦するボスに心当たりが無かったので、不死鳥の息吹やらの貴重な回復アイテムも惜しみなく投入して撃破しました。

 

そして

カケラ探しで上層を彷徨いまくってレベル40超えた頃の事…

エスト回し切ったし、取れそうな秘宝は集めきったし、残り1つの時のカケラ何処~と探し回っている時に見つけたキラキラ…!

これだろう!ってスクショしたら、回復アイテムでしたギャフン。

 

…( ,,`・ω・´)ンンン?

キラキラの反対、マップの西側に下り階段を発見!

( ^ω^)・・・

 

時のカケラまだ20個要らなかったあああああああああああーー!!

\(^o^)/

 

※スクショは自分のアホさを確認する為にブログ更新中に追加で撮影して来ました

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なんて事はない、28層に着いた時点で進めた下り階段が存在しておりました。

私が見逃していただけでした…

ヤラカシタ(/ω\)

お兄ちゃんの事とかネクロスが居た事は覚えていたのに。

ラスボスが誰だったかも覚えていなかったとか…

どういう事(;゚Д゚)

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こんなグラあるのか!綺麗!って思わずスクショした1枚。

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その後は詰まる事無く、ラスボス撃破!

記憶がイイ感じに吹っ飛んでいたおかげで、展開もバトルも新鮮な気持ちで臨めました。

ラストはそれぞれのコンビに合体技を選んでトドメ。

素早さでホネホネマン組が上回って、愛の力の勝利となりました。

めでたし。めでたし。

あれだけ秘宝探し回ってコンプのご褒美を忘れて、クリア後に墓地イベントみた人がいるらしいですよ?

(勿体なくて結局選べない奴)

 

PCならではのBGM、美麗グラフィック、戦闘で出来る事や表現の幅が広がっていて新鮮な気持ちでRPGを楽しませて頂きました。

 

バルバラさんのキャラ良かったな~。

ゲンコツは覚えがあったけど、フンドシ締めるってあんなに言ってたんだっけ。

動画でナナシが別の選択を選んだEDを見ましたが、BADEDで締めるんじゃなく、信じてやれる事をやって突き進み続けてる所が良いですね。

 

ナナシの正体もすっかり忘れてて、ホネ男呼びとかあったんだ~とビックリ。

後衛かと思いきや、HP強化したのもあって、終盤ではバルバラさんに次いで前衛張れるのではという耐久力でした。

リメイク版で追加された状態異常無効化する魔法が有能で助けられました。

クライマックスの支援職である事を前に出して行くセリフ良かったです。

全肯定ネクロスは自分が持っているボスイメージの引き出しに無いキャラで面白い魅力でした。

 

ホネホネマンはマジでレオンハルトになって永久離脱すると記憶違いしておりました。

離脱する事を惜しむ声の感想まであったと思い込んでた…

PCツクールになって専用アクセに特殊効果付いたり、脆さと素早さと剣技がより輝くキャラになって魅力が増しました。

アンデッドマンが戦隊ヒーローなら、ホネホネマンはソロヒーローって感じです。

登場BGMも格好良い!

 

アクアリシア、こんな子でしたっけー??

レオンハルト・ラヴなのは覚えてましたが、ここまでぶっ飛んでて体術で戦うキャラで…って凄いインパクトなんですが。

そもそもレオンハルトに戻ってED迎えるくらいに記憶違いしてるもので、リメイク前の動画も見直しながらどうした私の記憶…?状態でした。

リメイク版で加わった徐々にHP回復する歌と、回復+状態異常回復する特技が便利だったな~。

火力も馬鹿にならないので、攻撃に参加させる事も多かったです。

 

エスト秘宝コンプ、EDまでのプレイ

10時間30分ほど遊びつくさせて頂きました。

久しぶりに探索・戦闘有りのRPGを作りたいと思わせてくれる熱い作品で面白かったです!

アビスシーカー 彼方より託されし秘宝④

今回も有難いリメイク前の動画と共に歩みを振り返りながら感想・考察。

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18層、砂漠・魔物の街。

魔物の言葉が分からず会話が出来ません(リメイク前ではセリフの代わりに鳴き声と思しき効果音が鳴る)。

ネクロスから貰ったカギで上層宝物庫から魔物や動物の言葉が分かるアイテムを入手。

リベリオンドラゴン(ドラゴンアギト)の時にもあったし、RPGでは度々見る事もあるギミックだけど良いよね、これ。

キーアイテム入手で冒険が広がる

この『広がる』って部分ががポイントで、他の場所にも会話出来る様になった魔物や動物がいたかもってなるし、定番のカギ&扉系と違いプレイヤーに警戒され難い(予めメモしてる人が少ない)、昔のドラクエだと普段開けれない扉の先で普通に過ごしてる人が居る事に不自然さを感じる事もあったのだけど、このギミックならそんな心配も無し。

リメイク前は『聞き耳頭巾』(一方的に会話を聞く)だったのが、リメイク版では『ウサ耳カチューシャ』という翻訳機にバージョンアップ。

装備性能もMP+20に回避+5が付いてお得。装備アイコンも可愛い。

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20層

ダンジョン内でイカダやボートなんかが出て来るだけでもワクワクするのに、船が出て来た時はうおー!?ってなりました。

スケールのデカさは大事ですね。長編なら尚更デカく行けという事だろうかメモメモ。

リメイク版ではクエストを回して若返った元お爺さんと東でバトれるのですが、倒すと2回行動が確率で発生するアクセサリーをくれるので是非ゲットしましょう。

私は28層でとあるアクセをゲットするまでホネホネマンに装備させてました(以降はバルバラさんに付けてました)が火力がマシマシになって強いです。

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21層~

リメイク版ではPCツクールならではの表現の幅が広がって水中を船で移動

お見せ出来ないのが残念です…と思っていた所、PCでスクショ&サイズ編集する術を覚えたあまつさん。

さすがPCツクールフェスでは出来なかった事をサラッとやってくれる!

そこにシビレル憧れる!

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素で忘れてましたがアクアリシア『~のじゃ』口調だったり、変身したり青髪の種族だったりで、魂レベルで後の自作品『君と生きるセカイ』のヒロイン、アンゼリカに多大なる影響を及ぼしていた模様。無自覚ってコワい。

この辺りからスクショ機能を覚えたらしい。

念願の4人目の仲間、アクアリシア登場シーンもこの通り。

立体感マシマシでマップグラフィックもめちゃめちゃパワーアップしてますね!

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リメイク前だと幻術使いの人がオークキングのグラでした…(すっかり忘れてた)

スクショ取りそびれていたので、ちょっと先の場面から切り取ってのリメイク版ザボラさん。

幻術世界もグニャグニャ特殊演出が相まってパワーアップ。

未プレイの方は自身でもプレイして体感してみて下さい。

元マップと建物や墓場の位置とか合わせてあったのも凝ってて面白かったです。

 

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27~28層

リメイク前だとアイスレディの全体魔法攻撃がめちゃ痛かった記憶があったので警戒していたけど、リメイク後では敵が一新されてました。

そして、ついにセントレイア到達!

 

…まさか、ここに来てやらかす事になろうとは

この時点のあまつさんは知るよしも無かったのである。

 

次回に続きます!

アビスシーカー 彼方より託されし秘宝③

当ブログでは引き続き、リメイク版のプレイ感想及び制作における学びについて触れさせて頂きます。

 

※資料としてリメイク前の動画リンクを拝借。

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リリーとの別れの後に迷宮で待っていたのは大きな拠点と魔法使いのお爺さんでした。

拠点の事は覚えていたのだけど、シリウスの事はサッパリ忘れていて戦闘になったり仲間になったりでビックリ。

(準備して無かったので負けるかと思った…あぶねえ)

移動床ギミックはリメイク前からあります(動画見返すまで忘れてたのはナイショだ)が、トゲの代わりに穴になっていたり、落ちた際にダメージは受け無くなったりで違いを見比べてみるのも面白かったです。

リメイク版のネウロス10層BGMが、誘いと怪しさの入り混じった雰囲気で素敵。

(重要人物だったと思うのだけど、いい感じにコイツも忘れてた…)

 

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やって来ました11層&ミモザちゃん!

この子の事はシッカリ覚えてます。

自作品では、ほぼ毎作妖精キャラを出して来た私ですが、この子の印象もあってコッチの妖精グラは使った事無いんですよね。

(インパクトが強過ぎたんや…)

街でも連れ歩けるし一緒に戦ってくれるし、装備が固定である事を除けば…いや、そこに気付けたとて…でした。

リメイク前同様にパンドラボックス狩りに見事にハマり、気が付けばレベル20に。(魔法しか通らないからミモザちゃんも大活躍だよ><)

リメイクで加わったHP強化アイテムのおかげでナナシがHP600越え。

20でナナシが全体攻撃魔法を覚えるので更に効率的に狩れ、一時的にバルバラさんのHP追い抜いてエッヘン出来るかと思ったけど、アイテムに頼って偉そうにするんじゃないよ!ポカッって殴られそうなので辞めて進む事にしました。

絶妙な蹴りでパンドラボックス開けてくれる格闘家(リメイクで眼帯グラから黄色ドレスグラに変更)は拠点のギルドにいる少女のお姉さんらしいです。

以前は斧も出た気がしたのだけど、今回武器は弓だっけっぽい?

HP強化アイテムと777G、他は被ったら売れば良いしお金が貯まったのでココでナナシの魔法は買い揃えました。

 

そして、つ、ついに出た!

ホネホネマン(バルバラさん呼び)!!

ナナシ側だとホネ男呼びだったのか…

リメイク版の登場BGMがカッコイイ✨

ミモザちゃんで気持ちが下がってる所にコイツですよ!

タイミングが美味しすぎる。殴られて骨になる演出も良い。

コイツにはPC版ツクールならではのバランス調整が大いに行われているので要注目です。

 

・装備

楔(アクセサリー枠1つ固定)

やられても確率でHP1復活(アンデッドっぽい!)

・ステータス

HPが大幅に下がり脆さがアップ

アクセによる確率で復活と戦闘不能で戦闘終了後HP1復活があるからこそ思い切って下げれたんだと思います。

・豊富な必殺技

自己素早さバフなど、フェスでは作れなかった特技に素早い動きからの強力な剣技の数々、でも乱用するとHP低いからやられやすいを両立。

 

リメイク版では各キャラが残りHPに応じて表情が変わる様になってるのも良いですね。

このシステムはツクトリでも見なかった辺り、プラグインが無いと作れないのかな??

そうなると、PCツクールならではのアドバンテージになのかもしれませんね。